诸神皇冠魔弓手技能实况图+定位讨论 诸神皇冠 魔剑士
摘要:诸神皇冠魔弓手技能实况图+定位讨论如下:提个问:怎么小技能没有蛮力加物理攻击力啊,论坛里提前预测的技能图是有蛮力的,实际版本没有是为了职业平衡吧。技能实况图
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诸神皇冠魔弓手技能实况图+定位讨论如下:提个问:怎么小技能没有蛮力加物理攻击力啊,论坛里提前预测的技能图是有蛮力的,实际版本没有是为了职业平衡吧。技能实况图 单看职业成长的话,应该比大德鲁伊少一点感知成长,多一点意志成长,好像也没有力量成长。所以玩魔弓手成长吃自身职业或者大德鲁伊看后面大佬攻略咯,我太穷了没资源搞那么多测试。一开始我以为刀客力感成长把攻击力最大化可行,但是魔弓手是需要法术命中的,没有意志成长就直接被对面抵抗。职业上限以及对比魔弓手上限高于雷主的,算上神器,累计伤害+诗人+增伤手段,能高于雷主。所以在高配的前提下,就上限来讨论,职业被动忽视法防使得魔弓手在当前版本是T1法职,雷主是T2。但是就日常培养成本,续航体验(主教职业被动有回蓝),雷罚超远距离AOE传导。。。这些问题来讨论的话,魔弓手不适合萌新开荒。定位魔弓手有点像雷主和时代眼泪屠德的结合版,职业特性能打高物防高法防。主要业务是清兵、打Boss。推塔效果低配差得很,因为我没有高配数值支撑,测不出上限。非常吃法术命中,也就是说优先精通意志,因为如果法命不够直接伤害0,对方等级差高的情况下更明显。----------关于屠:(1)AP主动技能:屠杀战意,(2)2个被动:嗜血+信仰唤醒(3)属性小技能:凝神,加法命必备。我不知道魔弓手能不能吃到加物理攻击力的蛮力小 技能加成,如果可以的话毕业形态又是个耗成本的过程。至于加法术攻击力的魔力能不能吃到加成,等大佬消息----------关于推塔:不知可不可以靠本职技能箭雨替代刀客。(1)AP主动技能:疾风箭雨V,攻击随机敌人5次,每次伤害-30%(2)被动:精准鼓舞?+ 信仰唤醒打塔伤害想要最大化必须回蓝跟上利用职业被动3蓝再行动一次,箭雨只能稳定打5次,但刀客蹑影追风一次出手起码7刀以上吧,没计算增伤BUFF,且不说刀客的附伤还能吃到增益。前段时间大佬的吃残暴圣物技能增益的狂战 + 神鹰蹑影追风主输出,新套路阵容打塔伤害已经超过寻常刀客文明队的输出了。相比之下,魔弓手在技能池和远程对塔减伤的负面条件下,更加弱势,并不适合打塔。总结:魔弓手目前如果没有新圣物以及精灵神子出来救场的话,就是个一般水准的职业,玩腻其他职业的可以尝试,成本高于雷主的平替版本,兼具屠的职能。玩魔弓手的基本条件(1)魔弓手专属的神器弓和衣服必须有,不然日常都能折在半路上。短弓手短只有2格攻击距离,神器弓能+1射程,且忽视50%法防,附加一段基于物理攻击力的法伤,三级弓能附加50%攻击力的法伤。(2)诗人加三维,也是硬性条件(3)增伤BUFF(4)等精灵神子。。。。。。。以上就是诸神皇冠魔弓手技能实况图+定位讨论相关内容。 免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,手游网发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。